上海金山经纬化工有限公司

上海金山经纬化工有限公司生产二甲基乙酰胺、新洁尔灭、十六十八叔胺、十六烷基三甲基溴化铵、十六烷基三甲基氯化铵、十八烷基三甲基氯化铵、十二烷基二甲基氧化胺、十二烷基二甲基甜菜碱
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十二叔胺、十二十四叔胺、十四叔胺、十六叔胺、十六十八叔胺、十八十六叔胺、十八叔胺、二甲基乙酰胺、邻苯二甲酸二甲酯、邻苯二甲酸二乙酯、三醋酸甘油酯、新洁尔灭、洁尔灭、工业洁尔灭、1227杀菌剂、杀菌灭藻剂1427、十二烷基。
  • 行业:有机化学原料
  • 地址:上海市交通路4711号李子园大厦1603-1605
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vr各式材质参数集管家婆抓码王彩图

  发布于 2020-01-18   阅读()  

  vr种种材质参数集_打算机软件及操纵_IT/策划机_专业原料。vr 各类材质参数集 vr 材质参数建设 一、 种种常用材质的调动 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木柴 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光线(

  vr 种种材质参数集 vr 材质参数修设 一、 各种常用材质的调节 1、亮光木料 :漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木料 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光荣(隐约):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光辉(恍惚):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色限度贴图) 光荣(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光荣(隐约):0.85 高卑贴图 5、扔光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 荣耀(恍惚):0.98 菲涅耳 要 贴图坐标 但凡地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 荣耀(隐约):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光彩(恍惚):0.9 凹 凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 后光(恍惚):0.9 折射 255 光芒(隐约):0.9 光折射率 1.5 8、通常布料: 漫射:贴图 崎岖贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图颓唐置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 尔后给澡啵 40 Z 140 而后给个 VR 毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 后光(隐约):0.8 崎岖贴图 贴图 坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率 1.33 烟雾 颜色 浅青色讨厌倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 高低 20 11、纱窗: 漫射:神气白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 草图确立 1、 全体开关面板:紧关 3D 默认的灯光,合上“反射/折射”和“润滑劳绩” 2、香港马会开奖查询 图像采样器:“固定比率”,值为 1。 3、 关上“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[格外低],模型细分 30,插补采样 10 5、 灯光缓冲:细分 100 6、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全体细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都消浸 5—8 出图阶段创办 1、全部开合面板:打开“反射/折射”和“滑腻结果” 2、图像采样器:“自适合准蒙特卡洛”。 3、大开“抗锯齿过滤器”,取舍“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分 50,插补采样 30 5、-灯光缓冲:细分 1200 6、RQMC 采样器:关意数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全部细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可拉长 20—50 白色墙面: vr 种种材质参数集 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝关金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里就寝 FALLOFF[衰减] 在衰减范例里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 鼓和度为 255 色调为 151 下面色剖明为离相机对比远的神色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cb Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 高光:0.45 色泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不消给很高 坎坷为 10 加上贴图 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 鄙人面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, lDP27$m5{ 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让全班人们只有高光没有反射] 反射高光色泽度为 30.5 加上凹 凸,另外稳定 木纹材质 : 漫反射插足木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减范例里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度 值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光明后度为 0.8[高光大小] 色泽度为 0.85[模糊值] 细分高点给 15 MD 参预凹凸贴图,强度 10 台端 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光芒度为 0.8[高光大小] 荣耀度为 0.9[恍惚值] 细分高点给 15 要做拉丝功劳就在高卑内加入贴图 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{加强比拟} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光后光度为 0.75[高光大 小] 光泽度为 0.83[恍惚值] 细分高点给 30 要做拉丝功效就在高低内插手贴图 皮革材质: 反射贴图里寝息 FALLOFF[衰减] 在衰减典型里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上崎岖贴图上为近,亮度 值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光后光度为 0.67[高光大小] 色泽度为 0.71[恍惚值] 细分高点给 20 高低内到场贴图[值在 35 足下 漆材质: 反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光荣度为 0.88[高光大小] 辉煌度为 1[恍惚值] 细分 8 半明后材质: 折射为[亮度]50 光荣度为 0.8[恍惚值] 细分 20 钩上传染阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光后光度为 0.28[高光大小] 荣耀度为 1[隐约值] 细分 8 去掉反射[让我们只 有高光没有反射 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光明后度为 0.63[高光大小] 光彩度为 0.5[恍惚值] 细 分 15 尔后在 BRDF[各向异性]里设,各向异性为 0.4 扭转为 85 不绣刚 VR 操纵体例:1。摆设反射发展 2 漫反射安排为黑色 砂刚摆设形式:1,调度反射度 2 操纵光线度 vr 各类材质参数集 镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射先进 3 达成 纸张:表转材质就也许实现书的材质 有色液体饮料调理格式:1 设计反射:大开非虐尔 2:折射打到最高 折射率操纵到 1.33 支配表情在雾笑里 收拾 瓷器:漫反射安放为白色 2 反射就寝必定的反射百分之 50 就可能 3 开放非虐尔 3 典型改为多面 置换地毯:调节漫反射贴图 将其拖到高低通叙 尔后施加号令 VR 置换 安置贴图 图片就 OK 一般补料:1 调节 O 起首的烘托办法 2 漫发射里参与一张贴图 皮革的调理方法:1 打算皮革的脸色遵循须要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调整调整到比拟 低的值 0.5 阁下即可 在凹凸贴图通谈施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 遵从必要勘误脸色 2 反射闭适的加高一点 筑立 光后度 0.85 高光值调低一点 玻璃创设:1 策画玻璃反射度 2 计划折射为全通后 3 打开非虐尔 4 设计玻璃神志在雾的内里能够部署 5 勾选感触阴影 磨沙玻璃;1 摆设反射 2 布置折射为全明后 支配 折射下的荣耀度 为 0.9 中英对照 Diffuse--漫反射 Bitmap--贴图纹理 Reflect--反射 Hilght glossiness--高光 Refl glossiness--恍惚反射 Snbdivs--细分 地板反射寻常在 50 足下 材质参数: 木材: 漫反射搞木柴贴图 反射--25-35 高光--0.7 恍惚反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加崎岖 Burmp30 改为 5 复制一个贴图给 Burmp 实木地板: 1).在漫反射通谈增加地板纹理贴图 2).反射通讲增加 falloff 贴图创修反射方式为 fresnel 衰减办法 3).falloff 贴图中第二个颜色不需太强(亮)不妨成立 150 或[204.230.255] 4).高光大小 0.65 隐约水准 0.65-0.85 值越小隐约越强 5).恍惚细分值 15 6).Bump 通讲复制漫反射通道纹理贴图值 20 Blur 为 0.1 实在砖缝拼接成效的创修式样: 1).弃取地面在纠正面板中安顿纹理平铺大小为通盘房间大小 2).反射度为 40 左右 3).恍惚反射 0.8 台端 4).漫反射通说增加砖瓦材质(Tiles) 5).点击砖瓦材质进入下一层级在 Tiles/setup 中的 Texture 中增添无缝砖贴图 vr 各种材质参数集 6).复制漫反射通讲中的贴图到高低通说中值为 30 7).复制漫反射通叙中的贴图到置换通说值为 2 8).如纹理细节过大可计划通说中的砖瓦材质参数 亚光砖材质(A) 1).漫反射通谈添加砖贴图 2).反射度 50 足下 3).调动模糊反射 0.8-0.9 亚光砖材质(B) 1).漫反射通叙添加砖贴图 2).反射度 50 左右 3).模糊反射增加衰减模式反射度 50 不锈钢: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 砂钢材质: 1).漫反射--0 2).反射参数--200 3).高光--0.8 4).恍惚反射参数--0.8 5).高卑通道贴加噪波材质选择正派颗粒(Regular)颗粒大小 2.Bump 参数--30 镀金材质: 1).漫反射--0 2).漫反射脸色--(205.150.155) 3).高光--0.7 4).反射通叙增加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55) 5).并改为 fresnel 模式-Falloff Type DVD 电视壳: 1).漫反射白色 2).反射度--30 3).高光--0.86 玻璃: 1).漫反射白色 2).勾选 Fresnel(参数:4) 3).勾选 Affect shadow 4).fog color 神态(198.231.225)强度 0.02 沙颁发 1).漫反射通谈增加衰减模式 2).第一个衰减增添沙发表贴图 3).第二个衰减颜色改为比其白的神志 4).高光--0.35 5).反射--0.15 6).合上 options 中 Trace vefletion 7).复制沙颁布至崎岖贴图中强度--30 vr 种种材质参数集 白漆: 1).漫反射通叙--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).恍惚强度--0.98 大理石: 1).漫反射通谈添加大理石贴图 2).漫反射通讲加 falloff 贴图,弃取 fresnel 模式 3).高光 0.9.模糊 0.95,细分 15 皮沙发: 1).漫反射贴图当选择皮材质地贴图 Blur--0.1 2).高光 0.6 恍惚 0.7 细分 20 3).漫反射贴图相干复制到崎岖通说值为 40 4).反射度 35 马赛克: 1).漫反射通说贴图(马赛克) 2).反射通道添加 falloff 形式为 fresntl 3).反射度 125 4).高光 0.85 5).恍惚 0.7 细分 15 6).复制贴图至 Bump Blur--0.35 磨砂玻璃: 1).折射通谈为 160 IoR--1.5 2).模糊度 0.75 3).细分 4 4).纠合 Affect shadows 水: 1).设置 Vray 材置 2).折射通叙颜色建设为纯白色(全盘折射) 3).反射通讲增加 falloff 衰减贴图 4).Mix carre 拉高第 4 格 5).进入渲面板 Environment 卷展栏在第二项联结上.确立为白色彩让材质反射更理想(成绩理想可不设). 6)IOR 扶植为 1.33 红茶: 1).专 Vray 材质 2).漫反射脸色 2423).反射神气 54、4).折射神情 248、5).竖立 fog colorl(雾的表情)具 有赤色方向(255.252.228) 、今日开马开奖结果查询,http://www.sembahyang.com6).低落 fog 倍增 0.5 饮料: 1).Vray 材置 2).反射颜色 72 3).折射 225 4).fog color 252. 238. 144 5).开启示录半明后选板 Hard(wax)model Thickness 19999. 6).light.muliplier 3.0 vr 各种材质参数集 7).折射光辉度 Giossimess 0.5 8).subdius 细分 20 红酒: 1).专 Vray 材置 2).反射贴图通说加 falloff 3).折射神态.225 4).fog color (224. 74. 99) 5).fog multiplies 0.04 地毯: 1).专 Vray 材置 2).漫反射通道地毯贴图 3).复制贴图到 Bump 通道 窗帘.(纱帘) 1).漫反射改全白色 2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个 100 第二个 0 (第一个 65 第二个 0) 3).曲线).将 IoR 设为 1.01 5).漫反射设为 output(输出贴图)前进纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2 丝绸材质的创筑方式 1).专 Vray 材置 2).漫反射为 falloff 衰减贴图 3).第一个设为丝绸贴图.第二个稳定 4).加入衰减贴图夹杂曲线).单击增进点 设为__查可曲线调整之. : 毛巾调结: 1).漫反射加纹理贴图 2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感) 丝调安排: 1).漫反射加 falloff(衰减)第一个加贴图. 2).Mix Cunve.加一个点,再把点改变第二个腻滑在调度点,调高高光界限. 毛毯材质: 1).漫反射加衰减(falloff)贴图 2).第一个加贴图加神气[218.87.140]第二个加神态[255.233.233] 3).加至换贴图[Displace]调 4).神气:218 255 87 233 140 233 枕头材质: 1).漫反射加贴图 2).加至换贴图参数 15 offnel Ti Trg oxo 0.5×0.5 垫子材质: vr 种种材质参数集 1).漫反射加贴文籍馆 2).加凹凸贴图 200 粗造后背郊__ 1).Diffuse(漫反射)贴图 2).Bump.高低贴图设为 200 滑腻地砖材质: 1).取销 Bump.高低收获成立 Reflect 反射为 49 水晶材置 1).神色改为 225 白色 2).折射改为 200 IoR 1.0 3).反射 40 4).options. Reflect on .back side 上 塑料材质 1).塑料神态 2).漫反射加贴图 3).模糊加贴图 4).折射 200 IoR 1.01 5).模糊为神情 40 6).optins 勾选 [Rellect on back side] 酒瓶玻璃材质 1).第一步转 VR 材质 2).第二门径洒的本原脸色 (1.0.13) 3).折射 129 反射加贴图 4).模糊反射 0.8 白陶瓷 1).漫反射--248 2).反射--45 皮革: 1).漫反射加皮革贴图 2).blur--0.1 3).高光--0.6 4).模糊--0.7 5).细分 15 大驾 6).反射--35 加个高卑贴图 5-20 不锈钢 VR 调节方法:1。打算反射进取 色 2 漫反射布置为黑 砂刚摆设方式:1,调度反射度 2 策画光泽度 镜子: 1 漫反射改为黑色 2 反射发展 3 完工 vr 各式材质参数集 纸张:表转材质就或许杀青书的材质 有色液体饮料安置办法:1 调理反射: 洞开菲涅尔 2:折 射打到最高折射率 就寝到 1.3 3 陈设脸色在 fog colour 里 经管 瓷器:1 漫反射安排为白色 2 反射就寝一定的反射百分之 50 就可 以 3 大开菲涅尔 4 范例改为多面 置换地毯:布置漫反射贴图 将其拖到高低通谈 然后施加号令 VR 置换 就寝贴图 图片 就 OK 平常补料:1 布置 O 开首的渲染形式 张贴图 2 漫发射里参与一 皮革的策画体例:1 安置皮革的脸色遵守必要 2 反射全 44 3 光辉度 0.85 ,大开 xx 手动计划放置到比较低的值 0.5 左 右即可 在凹凸贴图通讲施加一个贴图皮纹 塑料材质安顿:1 按照必要改进神情 2 反射关适的加高一点 设 置 光明度 0.85 高光值调低一点 玻璃缔造:1 摆布玻璃反射度 2 摆设折射为全通明 3 打开 菲涅尔 4 支配玻璃神色在雾的里面可能摆设 5 勾选影响阴影! 磨沙玻璃;1 摆布反射 2 陈设折射为全透明 ,安放折射下的光 泽度 为 0.9! vr 各类材质参数集 白色墙面: 白色-245 没有反射)! 反射 23xx 0.25 去掉反射(让所有人只要 xx 铝合金: 漫射 124 反射 86xx0.7 光芒度 0.75 反射细分 25BRDF[各向异性] WARD[xx] 地板: 反射贴图里放置 fall off (衰减),在衰减楷模里为 Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的神志 !亮度为 20 胀和度为 255 色调为 151 下面色表达为离相机对比远的颜 色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel(菲湦耳)参 数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越厉害) xx:0.45 光线 度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 崎岖为 10 加上贴 图, xx 材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF(衰减])上为贴图 在 下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定,在反射成立反射为 16 [在 选项里去掉跟踪反射][让全班人唯有 xx 没有反射] 反射 xx 光芒度为 30.5 加上坎坷 ,此外不变 木纹材质 漫反射参加木纹贴图 ,反射贴图里 安排 FALLOFF[衰减] 在衰减模范里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮 度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反 射 xx 泽度为 0.8[xx 大小] 光荣度为 0.85[隐约值] 细分高点给 15 插手高卑贴图,强度 10 足下 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(加紧对照), 反射为浅蓝色(亮 度 198 色调 155 保和 22), 反射 xx 光泽度为 0.8[xx 大小] 光彩 vr 各式材质参数集 度为 0.9(恍惚值),细分高点给 15 要做拉丝成绩就在崎岖内加 入贴图! xx 不锈钢材质 漫反射为黑色(强化比拟) 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保 和 16]反射 xx 色泽度为 0.75[xx 大小] 荣耀度为 0.83[隐约值] 细分 高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内参与贴图, 皮革材质 反射贴图里睡眠 FALLOFF(衰减) 在衰减规范里为 Fresnel(菲 湦耳)两个材质全加上崎岖贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处 的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射 xx 光线度为 0.67[xx 大小] 色泽度为 0.71[恍惚值] 细分高点给 20 高低内出席贴图[值 在 35 足下] 漆材质 反射为浅蓝色,亮度 15 ,反射 xx 明后度为 0.88[xx 大小] ,光 泽度为 1 [隐约值] 细分 8 ! 半透明材质 折射为[亮度]50 辉煌度为 0.8[恍惚值]细分 20 钩 上感导阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射 xx 光华度为 0.28[xx 大小]光荣度为 1[模糊值]细分 8 去掉反射[让我唯有 xx 没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250]反射 185xx 湦耳 反射 xx 荣耀 vr 各种材质参数集 度为 0.63[xx 大小]辉煌度为 0.5[模糊值] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性]里设各向异性为 0.4 回旋为 85 ! 一、石材材质 材质清楚:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:外面较光滑,有反射,xx 较小 Diffuse (漫反射)- 石 材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-0.9、 Glossiness(光明度、润滑度)-1、Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较平滑:有模糊,xx 较小、Diffuse (漫反射)- 石材 纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-闭塞、 Glossiness(荣耀度、腻滑度)-0.85 、Subdivs(细分) -25 3、高低面外表较腻滑:有坎坷,xx 较小、Diffuse (漫反射)- 石 材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-封闭、 Glossiness(色泽度、腻滑度)-1、Subdivs(细分) -9、Bump(凹 凸贴图) - 15%同漫反射贴图联系联、 4、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect (反射) -衰减、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(色泽度、 腻滑度)-0.95 5、瓷质材质:外表光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反 射)- 瓷质贴图(白瓷 250)、Reflect(反射) -衰减(也可直接 设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 尊驾)、Hilight glossiness-0.85、Glossiness(明后度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85)、Subdivs(细分) -15、最大 xx-10、BRDF-WARD vr 各类材质参数集 (如果不必衰减可能改为 PONG)、各向异性:0.5、旋转值为 70,、 情况:OUTPUT,输出量为 3.0 二、布料材质: 材质剖析:常用的分为一般布料、毯子、丝绸三种,要紧是遵从外观 周密度而诀别别有差别的特征。 1、凡是布料:轮廓有较小的精密,小反射,外面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料 贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射) - 16、 Hilight glossiness-0.3 阁下、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、 Bump(高卑贴图) -同漫反射贴图关系联,依精巧水准而定 2、毯子:轮廓缜密,小反射,皮相有丝绒感和凹凸感,毯子材 质做法有几种,一是和布料材质差未几,Archinteriors 里的布料材 质都是这种做法,遵守精细程度调理高卑,有的也只在高低里贴图, 别的参数褂讪,有的使用 VRxx 插件创筑,为了增长毯子 xx 的质感很 多选取 VR 置换贴图。 A、VRxx 插件做法: VRayFur 是一个特别大略的步骤上的 xx 插件.xx 仅仅在衬托时产生, 在场景执掌时并不能实时巡视结果. 创建一个 xx 方向选择 3dsmax 的 任何一个多少物体,防备合适拉长网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在短暂 Source object - 须要增加 xx 的源物体 Length - xx 的 xx Thickness - xx 的厚度 vr 各式材质参数集 Gravity - 节制将 xx 往 Z 目的拉下的力度 Bend - 节制 xx 的滞碍度(注:有此参数!) Sides - 片刻这参数弗成策画.xx 不时当作面对跟踪明后的多边形来 渲染;平常是应用插值来创修一个滑腻的阐发. Knots - xx 是算作几个联关起来的直段来陪衬的,这参数节制直段的 数量. Flat normals - 当勾选,xx 的法线在 xx 的宽度上不会爆发波折.虽 然不黑白常正确,这与其他 xx 管制企图额外相通.同时亦对 xx 污染有 援助,使的图像的取样办事变得简捷一点.当铲除勾选,外面法线在宽 度上会边得各类,创修一个有圆柱外形的 xx. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的 xx 在方进取增 加极少曲折.任何数值都是有效的.这个参数同样依托于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在反应参数上延长转变. 数值从 0.0(没有转折)到 1.0Distribution - 决议 xx 遮盖源物体的 密度 .Per face - 指定源物体每个面的 xx 数量.每个面将发生指定数量的 xx .Per area - 所给面的 xx 数量基于该面的大小.较小的面有较少的 xx,较大的面有较多的 xx.每个面至少见一条 xx. Reference frame - 这彰彰源物体得回到筹划面大小的帧.获得的数 据将相联于一共动画经过,保障所给面的 xx 数量在动画中保持稳定 .Placement - 决定源物体的哪一个面发作 xx vr 各种材质参数集 Entire object - 整体面爆发 xx Selected faces - 仅被取舍的面(例如 MeshSelectxx)发作 xx Material ID - 仅指定材质 ID 的面发生 xxGenerate W-coordinate 大体上,全面贴图坐标是从根基物体(base object)得到的.只是,W 坐 标可以改良来发扬沿着 xx 的偏移.U 和 V 坐标如故从根底物体得到. Channel - W 坐标将被修改的通讲. 选择物体上创修了一个 xx 目的.弃取 xx 在属性面板摆设参数. B、VR 置换地毯 最先修筑切角长方体,筑立好倒角,第二步在漫反命中加入地毯贴图, 不给高卑,但还给贴图是为了成立 UVM 坐标 xx,第三步是给物合怀 坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度妥协,第四步加入 VR 置换, xx 崎岖贴图,打算数量 三、丝绸材质:既有金属光明;皮相相对光滑,再有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料 贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光辉度、滑腻度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相 xx,依慎密水准而定 vrayxx 光参数 turbidity (浑浊度) 指空气中的洁白度数值越大 xx 就越暖. 大凡形象下.日间中午的技能 数值为 3 到 5 vr 各种材质参数集 下午的技巧为 6 到 9 ) 晚上的技能也许到 15.最值为 20, ` 要记取.xx 的冷暖也和自己和地面的角度有闭. 越垂直越冷,角度 xx 暖. 第二个参数 ozone{臭氧}凡是对 xx 没有太多感触,对 VR 的天光有教化,大凡不调. 第三个最要紧.即是强度 intensity multplier 但凡技巧和第一个参 数有合 第一个参数越大 xx 就越暖也就越暗,就要加大这个参数.寻常的进时 候.为 0.03 到 0.1 要一再试. size multplier 是指 xx 的大小,xx 越大也就是这个参数越大就越会 爆发远处虚影效率. 寻常的工夫这个参数为 3 到 6,这个参数与下面的参数有合 即是 shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大 shadow subdivs 的值就要越大.起因 当物体边有阴影虚影的光阴.细分也就越大,不然就会有好多噪点. 一般的岁月数值为 6 到 15 shadow bias 是阴影偏移.这个参数和 MAX 的灯的原理是无别的. 着末一个 photon emit radius 是对 VRsun 本身大小限制的对光没有 沾染.不必管了. 总结以上的明了 vr 各式材质参数集 turbidity (污浊度)和 intensity multplier(强度) 要相互调,缘由 它们互相感化. size multplier (xx 的大小)和 shadow subdivs(阴影细分)要相互调 再有一点最关键的即是 上面的资历值和解释只针对 MAX 相机 对待 VR 相机来谈就不灵了.